A finales del 2020, a pesar de la pandemia de COVID 19, se estreno la novena generación de video-consolas liderada en esta ocasión por Sony con su PS5 (esperando repetir el éxito del PS4) y Microsoft (con una propuesta nueva sobre el acceso a sus servicios de entretenimiento). Nintendo un gran jugador tradicional mantiene aún vigente su consola de la generación pasada (aposto por un modelo hibrido, revolucionario, que convino una consola portátil con una de sobre mesa) y se rumora sobre un pequeño update para mantenerse vigente durante esta nueva generación.
A pesar de las dificultades de distribución por los retrasos en la producción por la pandemia, las unidades puestas en venta se terminaron casi de inmediato, incluso ahora se puede encontrar en portales de ventas como ebay las consolas con el doble del precio bajo el modelo de reventa.
La industria del video juego no es tan distinta a la del cine, tienes una historia, personajes sobre los cuales debes desarrollar una personalidad, diseños de escenarios, vestuario y sobre todo la capacidad de mantener al espectador atento a cada detalle de la historia; pero un factor que si marca una diferencia es la tecnología y sus capacidades, esto es lo que lleva a clasificar la historia de los videojuegos en generaciones.
Esta clasificación la determina su tiempo de lanzamiento al mercado y la tecnología existente en ese momento. En décadas pasadas las generaciones estaban definidas por el número de bits que usaban sus procesadores principales, esto ocurría cuando las consolas de video juegos eran más potentes que las computadoras, para hacer actividades específicas de la industria (como el manejo de spites), actualmente esto quedo atrás y las video-consolas son, básicamente, computadoras optimizadas para juegos; por lo que las nuevas generaciones están basadas en tiempo (que puede variar entre 5 o 6 años) y en una que otra implementación de tecnología de computadoras en video-consolas (ray tracing).
La nueva generación apuesta de manera general, desde el punto de vista técnico, por varias cosas propias de las pcs de alta gama:
A nivel técnico estamos frente a computadoras diseñadas específicamente para videojuegos, por lo que tanto Microsoft como Sony apuestan a la experiencia de usuario y su catalogo de video juegos como factor diferencial, entre lo que destacamos:
Aquí es donde tenemos el ya clásico problema del primer año de una nueva generación; no existen indicios claros de las nuevas propuestas a nivel de videojuegos debido a esa zona gris en donde, la generación pasada y la actual, comparten catálogo de estrenos y la propuestas creativas se restringen a la capacidad técnica mínima, para poder ser compatibles mientras los consumidores migran de una generación a otra. El agravante en este caso es la pandemia y la recesión económica global hará que esta zona gris dure más de lo esperado; por lo que es posible que a inicios del 2022 estemos viendo la real capacidad de la nueva generación en video juegos que exploten todas las nuevas funcionalidades.
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